Join the tomb raider experience!

Ultima

Crystal Dynamics festeggia il 15esimo anniversario di Tomb Raider

Crystal Dynamics ha deciso di festeggiare i 15 anni di Tomb Raider, organizzando una sorta di mostra d’arte digitale. Moltissimi artisti conosciuti e non abbraccieranno il luminoso futuro di Lara onorando il suo passato acclamato. Ogni Lunedi e Venerdì per tutto il mese di ottobre, verranno rilasciati degli artwork riguardanti le nuove avventure di Lara pronti per abbellire il vostro desktop! Diamo uno sguardo al primo di questi capolavori, realizzato dal disegnatore dei fumetti di Tomb Raider firmati Top Cow, Andy Park.

Dietro le quinte del Trailer Ufficiale

Cristal Dynamics ha rilasciato il tanto atteso dietro le quinte del trailer di debutto di Tomb Raider: Turning Point. Cliccate nel video qua sotto per vedere il procedimento creativo che ha fatto da sfondo per questo incredibile trailer in computer grafica

Behind the Scene – Debut Trailer

GameSpot “Readers’ Choice” Awards

Tomb Raider è in corsa per quattro premi “Readers’ Choice”  su GameSpot.com. Dateci un’occhiata e votate, se desiderate sostenere Tomb Raider! Le votazioni si concluderanno venerdì.

Best E3 2011 Trailer: “I migliori trailer sono più di una piccola anticipazione. Si tratta di brevi filmati che racchiudono lo spirito di un intero gioco. Usano musica e immagini per evocare emozioni reali. All’E3 2011, trailer diversi ci ha ispirato, non solo perché erano divertenti da guardare, ma perché ci hanno fatto disperatamente voglia di provare i giochi che rappresentavano. In altre parole, hanno fatto esattamente quello che un buon trailer di gioco dovrebbe fare. ” [Vota]

Demo migliori Stage: “Lo stage di GameSpot all’E3 2011, ancora una volta ha dimostrato di essere un hotspot, ospitando più di 60 demo di giochi dal vivo nel corso dei tre giorni di fiera. Sequel da Blockbuster, reboot di serie, e nuovi franchising tutti venuti a mostrare loro roba. Eppure, tra tutte le avventure drammatiche, scontri a fuoco intenso e feste da ballo, alcune demo sono spiccata. I nostri cinque finalisti hanno catturato la nostra attenzione e la nostra immaginazione, mentre ci giocavamo, essendo divertenti da guardare, o semplicemente di ottimo aspetto” [Vota]

Miglior Grafica: “L’E3 è tipicamente una vetrina per i giochi con una grafica incredibile. Eppure quest’anno, il focus della manifestazione è stato sulle nuove console che non necessariamente spingini i confini della tecnologia. Forse quest’anno non c’è stato nessuno gioco che sembrava stupendo graficamente? Nemmeno per sogno. Ecco la nostra lista di alcuni dei giochi più impressionanti dall’aspetto di E3. ” [Vota]

Best Action / Adventure Game: “Avventura” è quasi un termine troppo ampio per descrivere un tipo di gioco, e questa categoria sicuramente non era abbastanza grande per contenere tutti i grandi titoli che sono stati mostrati all’E3 2011. Quest’anno, alcuni dei giochi d’azione/avventura più impressionanti in fiera erano i più seguiti … ma quale di questi finalisti era il migliore? ” [Vota]

Intervista a Karl Stewart

In una intervista di kotaku.com, Karl parla di combattimento e delle due pistole gemelle tanto care a Lara:

In Tomb Raider, Croft avrà un rapporto molto stretto con il capitano Corrado Roth, il suo mentore, l’uomo che l’ha portata sulla spedizione condannata e l’uomo, gravemente ferito, che è intrappolato con lei sull’isola.

“Usiamo ciò in un modo molto psicologico”, ha detto Stewart. “Lei ama Roth. Lei lo conosce da quando era molto giovane. Lei sa che deve salvarlo.”

E’ Roth, il primo che crede in Croft, anche prima che lei creda in se stessa.  E’ Roth che vediamo reggere due pistole familiari, tirate fuori da due fondine familiari.

Stewart non ha detto quanto la storia di Tomb Raider sarà lunga, ma ha detto ciò che gli sviluppatori sperano di fare con essa.

“Nella storia che abbiamo, c’è un certo numero di esperienze che vogliamo che giocatori affrontino” ha detto. ‘Il nostro obiettivo è che quando avrai finito il gioco avrai compiuto un viaggio.

Ed è attraverso quel viaggio che Croft sarà ridefinita, non solo per questo gioco, ma per tutti i giochi futuri.  Si tratta di un nuovo percorso per Croft, un nuovo inizio che sarà essenzialmente tabula rasa di una qualsiasi delle sue avventure dei giochi precedenti.

Intervista a Brian Horton, Direttore Artistico

Pubblichiamo un’intervista, proveniente dall’E3, di Brian Horton. Il direttore artistico di Tomb Raider parla di come sia stata un’impresa difficile trasformare Lara lasciandone i segni distintivi del personaggio, della scelta di trattare di una storia riguardanti le sue origini e infine il processo di Motion Capture e doppiaggio.

E3 Interview – Art Director, Brian Horton